视频见:http://heixing.net/2008-02-13-finalrender-watermark-teach.htm
http://hi.baidu.com/blur1977/blog/item/9c452f3ed0670cfe828b1390.html
经常有朋友问我怎么样才能制作出逼真的水面,怎么样处理水岸交界处的过渡,怎么样体现水的深度等等……其实我已经在我的材质书里写的很清楚了,在max的scanline渲染系统中只能用模拟的方法来解决水的次级散射效果,而在mr/fr这一类高级渲染器中却可用真实的算法来算出这样的现象,现在就让我来给大家演示一个简单的过程!
教学下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=3069027
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3ds max 程序贴图放缩脚本运用视频教学!
大家在用我这套e-shader程序贴图库(关于e-shader请看这里http://hi.baidu.com/blur1977/blog/item/86a6c8b5e3890aca37d3ca61.html)的时候经常会因为场景物体的尺寸问题搞得头大,因为这套材质全是以100英寸的物体大小来创建的,物体大小只有在100左右的时候才能最好的体现出材质的效果,所以如果物体太小或太大就需要调节复杂的贴图尺寸,但是这么繁复的贴图全部调一遍是相当耗时耗力的事情,对于初学者更是要命,所以提供一个方便快捷的脚本工具方便大家调节材质大小,希望大家喜欢!!
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