finalShaders Release 2.0 for 3dsmax9 32/64 下载 download

finalRender场景 教程 资源 09月 11th, 2007

fS-Fast Skin

finalShaders Release 2.0 for 3dsmax9 32/64 下载 download

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单击下载后面蓝色链接finalshaders: http://rapidshare.com/files/78252767/finalShaders-R2.0.rar

finalShaders, an Add-On for finalrender Stage-1, is the latest development from cebas Computer. finalShaders contains 14 advanced, easy-to-use, and “ready to render” materials.
One of the main goals of finalShaders is to provide user efficiency when creating even the most complex material effects. What’s more is that these are not simple, “canned material” effects with only a few options. They are fully customizable, flexible material types that will give you the ability to quickly get the specific looks you want. From alien and human skin, to waxy candles, from beautifully deep, flecked car paints to oily thin-film effects are all just a few mouse-clicks away.
The material types themselves range from simple materials, such as X-Ray, to complex, multi-level materials like the Elevation material. Elevation lets you texture an entire landscape with one single material that includes the blending between the various height layers. Check out the next few pages and learn what great materials and effects finalShaders has to offer.

finalShaders是 finalrender Stage-1的一个附加程序,提供了14种预设的fr高级材质,它们包括轿车漆、X射线、半透明、CD、天鹅绒、线框、多层材质等常用材质。

FinalRender专区 - FR控制色溢的方法

finalRender场景 教程 资源 09月 11th, 2007

FinalRender专区 - FR控制色溢的方法

作者:NooDles

很多朋友不知道FR里面控制色溢的方法
或者说不满意用白模光子出图这种方法
我提供一个简单的方法 可以控制单个材质

废话不多说了,开始!

要点:
在已有材质上面加一个FR-COLOR-CORRECT
再贴入RGB TINT
即可解决色溢问题

LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用-教程-

finalRender场景 教程 资源 09月 11th, 2007

FinalRender专区 - --LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用--http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9824934


--LWF-Linear Workflow与finalrender的配合应用--看了鹏帆的帖子[Z&P Visualization Series – Linear Workflow]及其应用:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9822273
受益匪浅,把一点学习笔记写在这里吧。看了lwf应用的帖子后,一共作了三项工作,一调显示器,二调max的gamma,三调渲染器的色彩矫正gamma(这里主要指fr了)。一 调显示器
亮度简单,色温调到 D65
软件驱动方面 ps用cs2的绿色版本,cs3还没有装,所以用adobe的调节方式是不行了。好在我的Nvidia显卡自带的有调节方式,也很不错。鹏帆说的那些里面都有,顺序也差不多。二 调整max的gamma(Customize→Preference settings→ Gamma and LUT)
所谓lut,就是lookup-table 也就是和你的眼睛发生交互的界面,比如材质管理和渲染监测窗口。
调节方法如图,和鹏帆帖子里面的基本一样。
第二项load enable stae with max files我理解是当打开其它max文件时候会提醒你是否使用目前设置的gamma模式。这里我钩上了,当遇到没有gamma设置的场景文件,在弹出的提 示:Do you want gamma LUT correction to be disabled to correspond with the setting in this file?我当然也选yes了。好,第二步工作完成。
名称:  gamma02.jpg 查看次数: 42 文件大小:  83.4 KB

三 环境面板 曝光控制里选择 fr color mapping,选择根据需要选择gamma或者linear,具体数值可以根据小预览测试图调整。

名称:  gamma LUT finalrender1.jpg 查看次数: 90 文件大小:  39.3 KB这里的2.2gamma值在大多数情况下会使得曝光过度,要根据效果来调整,之前有错误的测试结果。

特别在此感谢长飞丸的提醒。

fR的lwf究竟是怎样一个明确的过程,我在这里还说不出,其实最终的目标就是能对图像有更多的可控性和准确,大概在数字显示器等设备普及后,这种问题就不会被提起了。

这里建议如果在max-gamma的状态出的高动态格式
这里建议用高动态32位的模式保存图像,
名称:  save tif.jpg 查看次数: 43 文件大小:  129.0 KB

然后仍然需要到ps里面保存,所不同的是保存成‘普通jpg图片’时,调节的范围更广了,
在photoshop 图像→模式→ 8位/通道,出现hdr转换的对话框:
名称:  hdr conv.jpg 查看次数: 43 文件大小:  103.0 KB

其实对于gamma的控制,除了一楼所给的之外,fr还有另外两个可控的地方。

目前的一些经验来看,一般选择环境面板内和渲染面板曲线图位置的控制即可达到较好效果。
可以单独或者协同工作。

max的gamma控制只对LUT-也就是材质窗口和vfb起作用,实际对最终渲染没有大影响,所以在调节好显示器的基础上,max-gamma控制不是必须打开。

名称:  gamma LUT finalrender.jpg 查看次数: 69 文件大小:  71.9 KB

名称:  gamma01.jpg 查看次数: 42 文件大小:  68.2 KB

— AutoCAD 2004 迷你版 v0.2 —- AutoCAD2004mini_v0.2

●杂货铺 09月 11th, 2007

— AutoCAD 2004 迷你版 v0.2 —-

[点击rapidshare下载]

File-Size: 43.70 MB
Uploaded: 2007-11-1, 13:03:24

autocad2004_logo.jpg

autocad2004_menu.jpg

本版本不需要原始版本,安装即可使用,支持 Win98以上系统。当在 Win98、Win2000 下使用时,建议升级 IE 到 6.0 以上。
本软件经过测试完全可以正常使用,而且可以完全卸载,请放心安装。
本版本包括中包含了 Autodesk Express Viewer 。

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更新说明:

2005.08.14 AutoCAD 2004 迷你版 v0.2
增加了 scr 屏幕保护程序文件关联修复程序;
删除了部分多余的文件(30个);
在程序菜单中增加了“AutoCAD 批处理打印实用程序”快捷方式;
在打印样式文件夹中“添加打印样式向导”快捷方式;
增加了“在文件夹中添加您的自定义的位置”的注册表文件;
更新了帮助文档。

2005.08.10
xunchi 修正了 AutoCAD 2004 绿色版, 发布了 AutoCAD 2004 迷你版。
本版本修正了 AutoCAD 2004 绿色版 不能在 user 权限用户下使用的问题。
制作安装包之后,更容易使用。
以及修正了其他的一些问题。

2005.05.08
Nanrenganba 发布 AutoCAD 2004 绿色版。
Nanrenganba 辛苦了,对这个软件功不可没!

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制作背景:
为了实现自己在论坛上对网友的承诺,2005年五一期间 Nanrenganba 花了三天来打造了AutoCAD 2004 准绿色版。2005年八月,xunchi 下载使用了 Nanrenganba 的 AutoCAD 2004 准绿色版,xunchi 觉得这个版本非常不错,但是准绿色版存在user权限用户不能使用、以及不能卸载等等一些小问题。Nanrenganba 太忙,没有时间修整这些小问题,因此,xunchi 在征得 Nanrenganba 同意之后,修正了问题,同时进行了一些优化,并制作了这个安装程序。

finalRener基本名词索引+简要注解

finalRender场景 教程 资源 09月 11th, 2007

RH-Rays(random Hemensphere-Rays)
随机半球射线
注:采样点由电脑随机方向‘裂变’出的新射线数目。
我不同意只把Rays说成‘光’的说法,至少要把射线两个字加上。

Sec.-Rays(second RH-Rays)
二次随机半球射线
‘第二次’的随机裂变射线数目。( ‘能量’衰减结束前,永远都会有一个新的‘第二次’射线。)

Bounces 每条射线弹射次数(包括最初的和裂变新生成的射线)。按目前电脑配置设置2~6之间。 每增高一级,在某些情况下,运算量将以几何级别增长。

prepass
预渲染处理

samples 采样(有的地方应该作采样分布状态来理解)

solution 结果(渲染面板出现很多,主要指光子计算结果)

MTD(fR的真实几何凸凹解决方案,用于模拟从石块到毛巾之类的效果,很占用内存)

<未完> 2007年9月11日

frQQ群39575412-=<finalRender>=-

finalRender stage-1 R2 安装 下载 ipcamp安装图解

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1先安装好ipcamp…… [点击下载-1.49mb]
finalrender R2系列破解之首要 -ipcamp的安装 cebas_IPClamp.EXE (详情看压缩包里面的说明)然后才能正常使用cebas的其它软件。

2安装fianlrener stage-1 R2[rapidshare点击下载fR_Stage-1R2_m6-9.msi-39.79mb],安装过程会搜索你电脑中的max。

R2是兼容max6~9(包括3ds max2008)的版本,在安装过程中勾选你安装的max版本,只要安装一次即可。

其它相关的还有 psdmanager、finalshader、finalToon 等。

finalshader——目前版本2.0,是cebas公司为finalrender配备的专项材质库,所谓专项,就如光盘,天鹅绒布料,蜡烛等十余款典型材质。

finalToon R2.0渲染卡通效果的插件。

psdmanager——渲染后自动导出分层的psd文件,详情请查看相关资料。

fr初手可以先不去接触,不是渲染系统所必须。

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